Skip to content

Program for presenting popular multimedia

ในการเรียนหรือการทำงานเราก็มักจะเจอกับการคิด วิเคราะห์ มากมายให้เราได้เจอในแต่ละวัน แต่กระบวนการคิดนี่เอง หากเป็นวิธีแบบเดิม เราก็มักจะพบกับวิธีการสื่อสารแต่อาจจะยากต่อการเข้าใจให้ผู้ฟังได้เข้าใจวิธีคิดต่าง ๆ ที่เราต้องการจะสื่อ แต่เมื่อยุคสมัยเปลี่ยนผ่านไป เทคโนโลยีก็เข้ามามีบทบาทในชีวิตประจำวันมากขึ้น เช่นกันกับการนำเสนอผลงานก็ต้องเปลี่ยนแปลงไปด้วยเช่นกัน และในบทความนี้เองเราก็มีโปรแกรมในการนำเสนอผลงานมัลติมีเดียยอดนิยม ที่หลายคนนิยมเลือกใช้มานำเสนอ และนำมาใช้สื่อสารกับผู้รับผมเพื่อให้สามารถเข้าใจได้ง่ายขึ้น โดยโปรแกรมที่เรานำมาแนะนำก็มีดังต่อไปนี้

  • Microsoft PowerPoint ถือเป็นอีกหนึ่งโปรแกรมที่รับความนิยมตลอดกาล ด้วยความที่โปรแกรมเป็นโปรแกรมที่ใช้งานง่าย ไม่ซับซ้อน แต่ผลงานที่ออกมาโดยการใช้ PowerPoint กลับออกมาด้วยความสวยงาม และสามารถจัดการได้ทั้งรูปภาพ วิดีโอ หรือข้อความให้ออกมาในรูปแบบที่สวยงามได้
  • Adobe Dreamweaver เป็นโปรแกรมที่จะทำให้เราสามารถนำสื่อมีเดียต่าง ๆ นำเสนอออกมาในรูปแบบของการสร้างเว็บไซต์ แต่ด้วยความเป็น tool สำเร็จรูปจึงง่ายต่อผู้เริ่มต้น และสามารถนำเสนอสื่อให้กับผู้ชมได้อย่างเต็มที่
  • Adobe Flash เป็นโปรแกรมที่สามารถสร้างสรรค์ผลงานทางด้านกราฟิค และการสร้างวิดีโอได้เป็นอย่างดีที่จะทำให้งานที่นำเสนอเป็นที่น่าสนใจมากยิ่งขึ้น ความพิเศษอย่างหนึ่งของโปรแกรมนี้ก็คือ สามารถทำอนิเมชันได้ ซึ่งนอกจากจะมีความโดดเด่นด้านนี้แล้วก็ยังสามารถประยุกต์การทำงานร่วมกับการโค้ดได้ด้วย
  • Adobe Photoshop เป็นโปรแกรมที่จะช่วยให้งานภาพของคุณดูสวยงามขึ้นไปอีกจากการแต่งเติมความคิดสร้างสรรค์ลงไปในผลงานภาพของคุณ นอกจากความสวยงามก็ยังสามารถสร้างงานภาพให้โดดเด่น จนกลายเป็นงานปกนิตยสาร งานสื่อสิ่งพิมพ์ งานรีทัชตกแต่งต่าง ๆ
  • After Effect เป็นโปรแกรมที่ใช้สำหรับงานตัดต่อวิดีโอเพื่อเพิ่มความน่าสนใจให้กับงานวิดีโอที่เราจัดทำ ด้วยการใส่ลูกเล่น เช่น การใส่เสียง ใส่ตัวหนังสือ หรือการใส่ซาวด์ดนตรี การใช้โปรแกรมนี้เป็นทำให้งานดูน่าดึงดูดมากยิ่งขึ้น ใช้ในงานโฆษณาของสื่อต่าง ๆ ได้อย่างดีเลยทีเดียว

มาถึงตรงนี้หลายท่านคงจะได้รู้จักกับเครื่องมือต่าง ๆ ที่จะใช้มาทำสื่อมีเดียให้น่าสนใจ เป็นที่ดึงดูดกับการตลาดที่เปลี่ยนไป และให้ผู้รับสารเข้าใจเนื้อหาที่เราต้องการที่จะสื่อสารด้วยมากที่สุดผ่านสื่อที่เรานำเสนอออกมานั่นเอง  ซึ่งเครื่องมือดังกล่าวก็มีความยากง่ายแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความเหมาะสมในการใช้งานเครื่องมือของแต่ละคนให้เหมาะสมกับงาน

เมื่อพูดถึงเทคโนโลยีที่มีการพัฒนาให้ก้าวหน้ารวดเร็วอยู่เรื่อยๆ ก็คงหนีไม่พ้น “มัลติมีเดีย” ซึ่งมัลติมีเดียหรือสื่อประสมที่ว่านี้ อธิบายง่ายๆ ก็คือ การรวมสื่อหลายๆ ชนิดประสมเข้าด้วยกัน ทั้งตัวอักษร เสียง วิดีโอ ภาพเคลื่อนไหว และรูปภาพ โดยผ่านการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ ในเมื่อมีสื่อหลายชนิดรวมกันแบบนี้แล้วเราจะใช้ให้เกิดประสิทธิภาพที่สุดได้อย่างไรกัน บทความนี้เรามีเทคนิคการใช้มัลติมีเดียให้เกิดประสิทธิภาพที่สุดมาฝากกัน

เทคนิคการใช้งานมัลติมีเดียเพื่อให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุด

  1. ใช้ในด้านการศึกษา – การใช้มัลติมีเดียในด้านการศึกษาถือเป็นการนำองค์ประกอบทั้งหมดมาใช้เลยก็ว่าได้ ตั้งแต่การสมัครเรียน ที่ต้องมีการกรอกข้อมูลด้วยตัวอักษร บางสถานศึกษามีรูปภาพร่วมด้วย การเรียนการสอนที่ต้องมีการใช้คอมพิวเตอร์ ใช้สื่อวิดีโอสอน ซึ่งก็มีทั้งภาพเคลื่อนไหว เสียง ช่วยให้การเรียนรู้ของผู้เรียน รวมถึงผู้ใช้รวดเร็วขึ้นสร้างความน่าสนใจ หรือจะใช้ตรวจข้อสอบปรนัยใช้ตัดเกรดสำหรับผู้สอนที่มีจำนวนผู้เรียนเยอะเกิดความสะดวกสบาย
  2. ใช้ในด้านการแพทย์ – แน่นอนว่าหากนำมัลติมีเดียใช้ในด้านนี้ต้องเกิดประสิทธิภาพที่สุด นั่นคือ การนำมาใช้ในการตรวจร่างกาย เอ็กซเรย์ อัลตราซาวด์ ส่องกล้อง การเก็บข้อมูลผู้ป่วย วิจัยเชื้อต่างๆ ฯลฯ ล้วนแล้วแต่ต้องมีตัวอักษร ภาพ เสียง และภาพเคลื่อนไหว เช่น การส่องกล้องในร่างกายผู้ป่วย การตรวจเชื้อในห้องแล็ปโรงพยาบาล แม้แต่อุปกรณ์ในห้องผู้ป่วย อุปกรณ์สื่อสารไร้สายที่ต้องใช้คลื่นวิทยุ
  3. ใช้ในด้านธุรกิจ – การใช้มัลติมีเดียสร้างรายได้ สร้างอาชีพ ก็ถือเป็นสิ่งสำคัญ อย่างธุรกิจสิ่งพิมพ์ ซึ่งปัจจุบันเทคโนโลยีก้าวไกล มัลติมีเดียจะช่วยให้คนสนใจในงานมากขึ้น เช่น E-Book, E-Magazine หรือธุรกิจทางด้านโฆษณา การตลาด ที่พอใช้มัลติมีเดียมีวิดีโอ มีเสียง แม้แต่ภาพเคลื่อนไหวตามตึกต่างๆ ช่วยให้คนสนใจสินค้านั้นๆ ด้วยเช่นกัน หรืออย่างการนำเสนองาน เสนอสินค้า ก็สามารถใช้มัลติมีเดียโดยการประชุมทางไกล เห็นกัน ได้ยินเสียงกัน
  4. ใช้ในด้านความบันเทิง – นอกจากมัลติมีเดียจะช่วยในเรื่องวิชาการๆ ได้แล้ว ก็ยังช่วยให้เกิดความบันเทิงได้ด้วย อย่าง การทำละครโทรทัศน์ มิวสิควิดีโอเพลง เกมส์ต่างๆ แม้แต่การร้องเพลงผ่านเครื่องมัลติมีเดียก็ย่อมได้ การที่เราสร้างโลกเสมือนจริง โดยการให้ผู้ใช้งานมีอุปกรณ์เสริมร่วมด้วย เช่น ใส่ถุงมือ และสวมแว่นตา แล้วสร้างสถานการณ์จำลอง ซึ่งการทำมัลติมีเดียในเรื่องเสมือนจริงนี้จึงสำคัญมากที่จะทำให้ผู้ใช้งานเชื่อได้ว่าอยู่ในนั้นจริงๆ ซึ่งต้องรวม 5 องค์ประกอบเข้าด้วยกันอย่างสูงสุด

ทั้งนี้ เรายังสามารถใช้มัลติมีเดียในงานสถาปนิก อย่างการจำลองตึก อาคาร หรือการฝึกอบรมต่างๆ ซึ่งเป็นสื่อที่นำเอาความสามารถของคอมพิวเตอร์กับโสตทัศนูปกรณ์ โดยมีการผสมผสานระหว่างภาพเคลื่อนไหว ข้อความ เสียง และวิดีโอต่างๆ เรียกได้ว่าเป็นการนำมัลติมีเดียมาใช้จนเกิดประสิทธิภาพที่สุด

เวลาทำงานอะไรก็ตาม อุปกรณ์การทำงานเป็นสิ่งที่มืออาชีพ ไปจนถึงมือสมัครเล่นต้องมีไว้เป็นของคู่กาย เปรียบไปก็เหมือนดาบประจำตัวของนักดาบนั่นแหละต้องมีไว้ไม่งั้นจะไปสู้รบกับใครเค้าได้ งานด้านมัลติมีเดียเองก็เช่นกัน มาดูกันว่างานมัลติมีเดียต้องมีอุปกรณ์คู่ใจอะไรบ้าง

คอมพิวเตอร์

แม้ว่างานมัลติมีเดียบางอย่าง เราจะสร้างสามารถสร้างอย่างง่ายผ่านสมาร์ทโฟน หรือ แท็บเล็ต แต่เอาเข้าจริงหากเราต้องการงานที่มีความละเอียด คอมพิวเตอร์ก็ยังเป็นสิ่งจำเป็นอยู่ดี(คอมเปรียบเสมือนสมองอีกก้อนหนึ่งของงานเรา) ไม่ว่าจะเป็นโน้ตบุ๊คหรือคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะบอกเลยต้องมีไว้สักเครื่องหนึ่งที่แรงๆ ไม่งั้นเวลาประมวลผลจะใช้เวลานานจนทำให้เครื่องค้างเสียเวลาทำงานไปอีก

อุปกรณ์การวาด

งานมัลติมีเดีย จะว่าไปมันก็คือการสร้างงานศิลปะดิจิตอลประเภทหนึ่ง เมื่อพูดถึงงานศิลปะพื้นฐานแรกสุดต้องเป็นเรื่องการวาดภาพ สำหรับการสร้างงานเหล่านี้เราคงไม่คาดหวังว่าจะวาดได้จากเมาส์หรือทัชแพดใช่ไหม ต้องมีอุปกรณ์เกี่ยวกับการวาดไว้ด้วยไม่ว่าจะเป็นดินสอ แผ่นรองวาด โปรแกรมรองรับการวาด สามอย่างนี้จะทำให้ภาพวาด ภาพร่าง ภาพลายเส้นของเราทำออกมาได้เร็ว สวย มีประสิทธิภาพมากขึ้น

กล้อง

อีกหนึ่งอุปกรณ์ทำงานต้องมีนั่นก็คือ กล้อง เราขอเหมารวมทั้งกล้องถ่ายภาพนิ่งและกล้องวิดีโอทั้งสองตัวนี้จะช่วยให้เราสร้างวัตถุดิบสำหรับการสร้างงานได้มากขึ้น ภาพนิ่งแม้จะถ่ายจากโทรศัพท์ได้แต่ถ่ายจากกล้องยังไงก็ดีกว่า ปรับแต่งได้มากกว่า ยิ่งภาพเคลื่อนไหวกล้องวิดีโอคุณภาพสูงจะทำให้ง่ายมัลติมีเดียของเราง่ายขึ้นเยอะ เอาง่ายๆหากเราจะทำโฆษณาสักเรื่อง เราคงไม่เอากล้องโทรศัพท์ถ่ายหรอกจริงไหม แม้ว่ามันจะทำได้ดีก็ตามที

ไมค์ และ ลำโพง

เสียงเป็นอีกอย่างสำคัญของงานมัลติมีเดีย งานภาพดี เสียงห่วยงานก็ดร็อปลงไปเป็นธรรมดา ทีนี้จะทำให้งานเสียงออกมาดีคำตอบก็คือ เราต้องมีอุปกรณ์สำคัญทั้งไมค์ที่ทำหน้าที่อัดเสียงได้ดี ตัดเสียงรบกวนออก เพื่อให้เราทำวัตถุดิบด้านเสียงได้ดีขึ้น (มาตัดเสียงรบกวนออกเองทีหลังงานใหญ่นะ) สองลำโพงจะเป็นตัวทดสอบระบบเสียงว่าเราทำอะไรลงไปกับงาน ออกมาเหมาะสมแค่ไหน เป็นต้น

หนังสือภาพ

อุปกรณ์ตัวสุดท้าย หลายคนอาจจะคิดว่ามันจำเป็นด้วยเหรอ สำคัญด้วยเหรอ นั่นก็คือ หนังสือภาพ อันนี้แหละสำคัญเวลาเราทำงานมัลติมีเดีย งานด้านศิลปะความคิดมันก็อาจจะตื้อ ตันได้ตลอดเวลา การได้หยิบหนังสือภาพ หนังสือเกี่ยวกับงานศิลปะมาอ่านนอกจากผ่อนคลายความเครียด ภาพเหล่านี้อาจส่งให้เราเกิดไอเดียงานใหม่ขึ้นมาต่อยอดให้ดีกว่าเดิมก็เป็นได้ ใครจะทำงานมัลติมีเดีย เช็คก่อนเลยอุปกรณ์มีพร้อมหรือยัง

แม้ว่าโลกจะพัฒนาเทคโนโลยีไปไกลมากหากเรามองย้อนกลับไปเมื่อ 15 ปีที่แล้ว แต่เนื้อหาบางอย่างก็ยังต้องเรียนรู้อยู่ดีเพียงแต่มีรายละเอียดมากขึ้น มัลติมีเดีย หรือ สื่อผสมเองก็ต้องมีการพัฒนาตัวเองด้วยเหมือนกัน มัลติมีเดียยุค 4.0 เค้าต้องเรียนรู้อะไรบ้าง

การใช้ภาพอินโฟกราฟฟิค

ยุคก่อนการนำเสนอมัลติมีเดีย เนื้อหาเป็นเรื่องสำคัญเราอาจจะเน้นเนื้อหาติดกันเป็นพรืด ปัจจุบันแนวคิดนั้นใช้ไม่ได้แล้ว การนำเสนอเนื้อหาบนมัลติมีเดียยุคนี้ ต้องเป็นการสร้างภาพอินโฟกราฟฟิคเท่านั้น อินโฟกราฟฟิคเหล่านี้จะทำให้การนำเสนอข้อมูล สถิติ น่าสนใจ น่าติดตามมากขึ้น รวมถึงทำให้ผู้มีอำนาจตัดสินใจทำงานได้ง่ายมากขึ้น ส่งผลให้มัลติมีเดียประสบความสำเร็จอย่างมาก

ภาพเคลื่อนไหว

เมื่อก่อนการนำเสนอภาพเคลื่อนไหวอาจจะเป็นเรื่องยาก เพราะอุปกรณ์ไม่เอื้ออำนวยแต่เดี๋ยวนี้ไม่ใช่ ภาพเคลื่อนไหวทั้งสร้าง ถ่ายทำ ตกแต่ง อัพโหลด นำเสนอ เราสามารถทำได้บนโทรศัพท์สมาร์ทโฟน หรือ แท็บเล็ตสักเครื่อง หากเราทำมัลติมีเดียยุค 4.0 เราต้องรู้จักการทำภาพเคลื่อนไหวที่น่าสนใจให้ได้ ภาพเคลื่อนไหวที่ดีจะทำให้ผู้รับสารเข้าใจได้ง่าย คล้อยตามได้ง่าย

อีกหนึ่งภาพเคลื่อนไหวมาแรงมากยุค 4.0 ไปจนถึงยุค 5.0 นั่นก็คือ ภาพเคลื่อนไหวแบบเสมือนจริง ไม่ว่าจะเป็นภาพตัวการ์ตูน ภาพสัตว์ หรือ ตัวอวตารอย่างที่ใจต้องการ ภาพเคลื่อนไหวแบบนี้มาแน่นอนในยุคต่อไป คนทำมัลติมีเดียต้องศึกษารอไว้เลย

การตอบสนอง

มัลติมีเดียอดีตจะเป็นการนำเสนอสารเพียงแค่ด้านเดียว กล่าวคือเราอยากสื่ออะไรออกไปก็ทำอย่างนั้น ตัดภาพกลับมายุค 4.0 การนำเสนอทางเดียวไม่เพียงพอ จะต้องมีการตอบสนองต่อกัน หรือ สื่อสารเป็นสองทาง เพื่อเช็คว่ามัลติมีเดียของเรานั้นมีคุณภาพมากน้อยแค่ไหน รวมถึงเสียงตอบรับกลับมาจะทำให้เราพัฒนาตัวเองให้สื่อมัลติมีเดียชิ้นต่อไปทำออกมาได้ดีขึ้น ตอบสนองผู้รับสารได้มากขึ้น

การผสมเสียง

หากเราต้องการทำชิ้นงานมัลติมีเดียให้สมบูรณ์ เสียงเป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบที่ขาดไม่ได้เลย เสียงมีผลต่ออารมณ์ของคนเสพงานมัลติมีเดียของเราด้วย หากเราเลือกเพลงให้สอดคล้องกันจะยกระดับให้มัลติมีเดียออกมาดีมาก กลับกันหากทำงานเสียงออกมาดี ผสมเสียงกับงานไม่เหมาะสม ก็จะทำให้คนเบือนหน้าหนีงานมัลติมีเดียเราไปอย่างเร็ว

ตอบสนองตลาด

งานมัลติมีเดียหากจะให้ดี เราต้องผลิตชิ้นงานให้ตอบสนองตลาดด้วย ดังนั้นคนทำงานมัลติมีเดียยุค 4.0 อาจจะต้องลองเปิดตำราศึกษาความรู้ด้านการตลาดเอาไว้ด้วย อย่าลืมว่างานดีแต่ตลาดไม่เอา สู้งานระดับปานกลางแต่ตอบสนองตลาดไม่ได้ ลูกค้าเลือกงานอย่างหลังไว้ก่อน ย้ำอีกทีหากเราบาลานซ์ระหว่างงานศิลปะมัลติมีเดียกับตลาดไว้ด้วยกันได้ นั่นแหละคือสุดยอดนักทำมัลติมีเดียยุค 4.0

Multimedia คือ สื่ออันเกิดจากการแสดงผลข้อความ , ภาพ และเสียง อย่างพร้อมเพรียงกัน ในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง  ด้วยการใช้อุปกรณ์ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น โทรทัศน์ , ภาพยนตร์ , สไลด์ , ประกอบเสียง ตลอดจนการใช้วัสดุอุปกรณ์ต่างๆ ในการสาธิตหรือการสอน

โดยหลายๆคนมีความเข้าใจผิดคิดว่า Multimedia คือ การทำงานที่อยู่บนเครื่องคอมพิวเตอร์เพียงอย่างเดียวเท่านั้น หากแต่สื่อประเภทอื่นๆ เช่น เครื่องโทรทัศน์หรือวิทยุก็จัดว่าเป็น Multimedia เช่นเดียวกัน หากแต่เครื่องคอมพิวเตอร์ก็ยัง เป็นอุปกรณ์ที่ได้รับความนิยมที่สุดในการนำมาผลิตสื่อ , นำเสนอรวมทั้งสร้างให้เกิดการติดต่อสื่อสารมากที่สุด เนื่องจากมันขีดความสามารถที่รองรับการทำงานได้อย่างหลากหลาย

ประโยชน์ของสื่อ Multimedia

Multimedia เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตของมนุษย์มากยิ่งขึ้น โดยมีประโยชน์ ดังนี้

  • เสนอความน่าดึงดูดใจให้กับผู้เรียน ไม่ว่าจะเป็น เนื้อหา , ภาพนิ่ง , คำถาม , ภาพเคลื่อนไหว เป็นต้น
  • นำเสนอข่าวสารในรูปแบบเรียน Multimedia
  • สร้างสื่อสร้างสรรค์เพื่อความบันเทิง
  • สร้างสื่อโฆษณาหรือประชาสัมพันธ์ต่างๆได้อย่างยาวกว้างไกล เป็นต้น

สำหรับการนำสื่อ Multimedia มาผสมผสานใช้งานกับโปรแกรมคอมพิวเตอร์นั้น มีมากมายหลากหลายรูปแบบ โดยขึ้นอยู่กับเจตจำนงของการนำไปใช้งาน เช่น สื่อ Multimedia ซึ่งผลิตออกมาเป็นบทเรียนสำเร็จรูปอย่าง CD-ROMPackage เป็นต้น สำหรับกลุ่มผู้ใช้ในกลุ่มการศึกษา สื่อ Multimedia ซึ่งผลิตขึ้นเพื่อนำเสนอข้อมูลสำหรับโฆษณาในแวดวงธุรกิจ เป็นต้น อีกทั้งยังมีส่วนช่วยผลักดันประสิทธิภาพในการดำเนินงานต่างๆ ซึ่งเป็นการเพิ่มประสิทธิผลเพื่อลงทุนอีกด้วย โดยประโยชน์ที่จะได้รับจาก Multimedia นำมาประยุกต์ใช้งานได้ดังนี้…

ง่ายต่อการใช้งาน

เป็นการนำ Multimedia มาประยุกต์ใช้งานร่วมกับโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อเพิ่มทั้งประสิทธิภาพกับประสิทธิผล ดังนั้นผู้พัฒนาจึงจำเป็นต้องจัดรูปลักษณ์ให้มีความเหมาะสม รวมทั้งง่ายต่อการใช้งานตามจุดประสงค์ เพื่อประโยชน์ในการเพิ่มประสิทธิภาพปฏิบัติงาน

สัมผัสได้ถึงความรู้สึก

สิ่งสำคัญอีกอย่างหนึ่งของการนำ Multimedia มาประยุกต์ใช้งาน ก็คือ ทำให้ผู้ใช้งานรับรู้ได้ถึงความรู้สึก จากการสัมผัสต่อวัตถุที่ปรากฏให้เห็นอยู่บนจอภาพ เช่น รูปภาพ , Icon , ปุ่ม เป็นต้น จึงทำให้ผู้ใช้งานควบคุมและเข้าถึงข้อมูลต่างๆ ได้ตามความต้องการ เช่น ผู้ใช้คลิกปุ่ม Play เพราะต้องการรับชม VDO เป็นต้น

สร้างเสริมประสบการณ์ในด้านต่างๆ

ด้วยการออกแบบและพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ Multimedia ถึงแม้ว่าจะมีคุณสมบัติอันแตกต่างกัน ตามแต่ล่ะวิธีการ แต่สิ่งหนึ่งที่ผู้ใช้งานจะได้รับอย่างแน่นอน ก็คือ ได้สั่งสมประสบการณ์ในแง่มุมอันแตกต่างกัน โดยจะทำให้ผู้ใช้งานเข้าถึงวิธีใช้งานได้อย่างถูกต้องแม่นยำ เช่น ผู้ใช้งานเคยศึกษาวิธีใช้ปุ่มต่างๆบน Key Board เพื่อเล่นเกมบนเครื่องคอมพิวเตอร์มาก่อน ต่อมาเมื่อได้มาพบเกมออนไลน์ก็สามารถเล่นได้อย่างสบายๆหรือใช้เวลาปรับตัวให้คุ้นชินเพียงไม่นานก็เล่นได้

ถ้าคุณเป็นคนหนึ่งที่มีความชอบในเรื่องออกแบบ รวมทั้งหลงใหลในศิลปะและสื่อ Multimedia สาขาวิชาที่คุณควรสนใจเป็นอย่างยิ่ง ก็คือ Graphic designer โดยในช่วงหลายปีที่ผ่านมา สาขาวิชา Graphic designer ได้รับการยอมรับและมีชื่อเสียง ทั้งในเรื่องของการพัฒนารวมทั้งผลิตนักศึกษาซึ่งมีความคิดสร้างสรรค์สูงออกมายังตลาดแรงงานมากมาย

Multimedia graphic designer ต้องเรียนอะไรบ้าง ?

สาขานี้เป็นหนึ่งในสาขาที่มีความยืดหยุ่นสูงอีกทั้งยังเต็มไปด้วยความหลากหลาย วิชานี้จึงเหมาะกับผู้ต้องการความรู้อันกว้างขวางในสาขาศิลปะ , สื่อรวมทั้งการออกแบบ เพราะสาขานี้กำลังเจริญเติบโตอย่างก้าวรวดเร็ว ทั้งในระดับสากล , ประเทศ รวมทั้งอุตสาหกรรมหลักอย่างรุดหน้า

โดยสาขานี้จะสอนครอบคลุมเพื่อเตรียมความพร้อมของนักศึกษา ทั้งในระดับวิชาทั่วไปรวมทั้งการจัดการในโลกอุตสาหกรรมสื่อสร้างสรรค์  จนถึงขนาดคุณสามารถเป็นศิลปินที่มีความสามารถในระดับสากล จากการสร้างสรรค์ทักษะด้วยพื้นฐานอันหลากหลาย คุณจะได้รับทักษะจากเรียนรู้ทั้งทฤษฎีกับภาคปฏิบัติซึ่งยังคงครอบคลุมทั้งวิจิตรศิลป์ , การออกแบบ รวมทั้งการตลาดเชิงผลิตภัณฑ์ตลอดจนสื่อต่างๆ

คุณสมบัติที่สำคัญอันเหมาะสม

สำหรับในระดับปริญญาตรี คุณจำเป็นต้องสอบผ่าน A-levels เพื่อนำไปใช้ในวิชาภาษาอังกฤษ หรือ ทำเป็นคะแนนเทียบเท่าเพื่อออกไปเรียนในประเทศอื่นๆ นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องมีผลคะแนนภาษาอังกฤษอย่าง IELTS  หรือ TOEFL  ตามที่สถาบันการศึกษาแต่ละแห่งกำหนดด้วย เพราะฉะนั้นคุณควรเริ่มฝึกพัฒนาภาษาอังกฤษเป็นอย่างแรก

ส่วนใหญ่แล้ว การเรียนต่อปริญญาตรี สาขา Graphic designer หรือสาขาอื่นๆที่มีความเกี่ยวข้องกัน เรื่องคะแนนสอบเป็นสิ่งที่คุณต้องผ่านเกณฑ์  หากแต่ในเรื่องของประสบการณ์และ Portfolio นั้น จะกลายมาเป็นข้อสรุปสุดท้ายสำหรับสมัครของคุณ

หนึ่งในคุณสมบัติสำคัญซึ่งหลายคนมองข้าม ก็คือการเป็นผู้ฟังที่ดี เพราะความจริงแล้วการเรียนศิลปะไม่ใช่การทำตามใจตัวเองไปเสียหมด หรืออยากวาดอะไรวาด หากแต่ต้องทำตามโจทย์ให้ได้ และต้องพร้อมต่อการเรียนรู้ในสิ่งไม่ถนัดบ้าง ด้วยเหตุนี้การเป็นน้ำไม่เต็มแก้วจึงสำคัญมาก

หลักสูตร

ทักษะพื้นฐานโดยทั่วไป คือ Media and Design theories , Digital art , Creative multimedia , Digital Communications , Project management , Art และวิชาสร้างความสัมพันธ์ที่ดีกับลูกค้า

โดยทั้งหมดนี้จะถูกสอนอยู่ภายในเนื้อหา ซึ่งจะนำไปสู่การเรียนทางด้านธุรกิจในเบื้องต้น ทำให้การสร้างผลงานในแฟ้มสะสมผลงานของคุณมีงานดีๆเพิ่มมากขึ้น อีกทั้งยังทำให้คุณมีโอกาสที่ดีในการเข้าไปทำงานในอุตสาหกรรม Graphic designer ได้ในอนาคต โดยกระบวนการออกแบบนี้ มีทั้งความคิดนอกกรอบ , การจินตนาเพื่อสร้างสรรค์ , ระดมความคิด, รวมทั้งกฎของการออกแบบขั้นพื้นฐาน ตลอดจนวิธีใช้สีสันต่างๆกับการพิมพ์ ให้มีความสวยงามกลมกลืนจนลูกค้าเกิดความประทับใจ

Multimediaมหาวิทยาลัยแม้จะเป็นสถาบันการศึกษา แต่ทุกแห่งก็ต้องปรับตัวทั้งด้านการบริหาร ด้านวิชาการให้สอดคล้องกับสภาพสังคมในปัจจุบันไปจนถึงอนาคตอันใกล้ ปัจจุบันสาขาวิชาเอกทางด้านมัลติมีเดียแม้จะเป็นที่นิยมมีการสอนหลายแห่งแต่ทำไมมหาวิทยาลัยศิลปากรจึงถูกพูดถึงว่าน่าไปเรียนมากที่สุดแห่งหนึ่ง เรามีคำตอบ

ศิลปะ + วิทยาศาสร์เทคโนโลยีสารสนเทศ

สาขาการออกแบบนั้นแม้ว่าจะมองเป็นศิลปะเป็นหลัก แต่หากเรามองให้ลึกเข้าไปให้ถึงแก่นของสาระสำคัญของมัลติมีเดียจะรู้เลยว่ากว่าจะสร้างมัลติมีเดียขึ้นมาได้สักหนึ่งชิ้นงานนั้น เราต้องเรียนรู้ทั้งเรื่องของศิลปะ และ วิทยาศาสตร์ ควบคู่กันอย่างลึกซึ้งทีเดียว ทางศิลปากรทราบดีจึงได้จัดวิชาที่เกี่ยวข้องทั้งสองด้านเพื่อให้ผู้ศึกษาได้รับความรู้อย่างครบถ้วนจนสามารถสร้างชิ้นงานที่ตอบสนองได้ทั้งด้านศิลปะ และ วิทยาศาสตร์เทคโนโลยีสารสนเทศ

สาขาวิชาเปิดให้เรียน

งานออกแบบมัลติมีเดีย แม้จะไม่ใช่เรื่องใหม่ของตลาดแรงงานบ้านเรา แต่ก็ยังหาที่เรียนไม่ง่ายเท่าไรนัก ซึ่งศิลปากรเป็นอีกหนึ่งมหาวิทยาลัยเปิดสาขาวิชาครอบคลุมตลาดแรงงานด้านมัลติมีเดียพอสมควรเลย ภาคภาษาไทยเปิดสามสาขาวิชาได้แก่ ออกแบบอนิเมชั่น ออกแบบเว็บและสื่อโต้ตอบ การออกแบบเกม ใครชอบงานมัลติมีเดียสายงานไหนก็เข้าไปศึกษากันได้เลย ซึ่งในอนาคตจะมีการเปิดสาขาเกี่ยวกับมัลติมีเดียเพิ่มเติมอีก

หลักสูตรนานาชาติ

นอกจากภาคภาษาไทย ศิลปากรยังเปิดวิทยาลัยนานาชาติสำหรับหลักสูตรอินเตอร์ภาคภาษาอังกฤษด้วยทางหนึ่ง สำหรับด้านมัลติมีเดีย ทางศิลปากรได้ร่วมมือกับมหาวิทยาลัยเบอร์มิ่งแฮมซิตี้ ประเทศอังกฤษ หลักสูตรนี้ผู้เรียนจะได้ศึกษาความรู้จากผู้เชี่ยวชาญทั้งจากเมืองไทย และ บินตรงมาจากอังกฤษ ยังไม่นับวิทยากรพิเศษอื่นที่จะทำให้การเรียนครั้งนี้ของเราเต็มเปี่ยมไปด้วยคุณภาพระดับสากล

ความโดดเด่นทางด้านศิลปะ

แม้เราจะเกริ่นไปตอนต้นแล้วว่า งานทางด้านมัลติมีเดียนั้นจะต้องผสมผสานกันระหว่างศิลปะ และเทคโนโลยีสารสนเทศ ให้พอดีกัน แต่หากจะวัดเรื่องงานศิลปะ ทางด้านมหาวิทยาลัยศิลปากรเค้าก็โดดเด่นไม่แพ้ใครนะ คณะครูบาอาจารย์ของที่นี่คือสุดยอดทางด้านงานศิลปะเช่นกัน เชื่อเลยว่าครูอาจารย์จะเคี่ยวกรำงานศิลปะดิจิตอลของเราจนออกมาสวยงามดั่งวาดเองบนผืนผ้าใบเลย

สังคมโดยรวมของมหาวิทยาลัย

ไปเรียนอย่างเดียวคงไม่ใช่ สภาพสังคมในมหาวิทยาลัยก็ต้องสอดคล้องกับเราด้วย มหาวิทยาลัยศิลปากรนับว่าเป็นอีกหนึ่งแห่งที่เหมาะสำหรับการไปเรียนอย่างมาก ยิ่งทางด้านศิลปะด้วยยิ่งเข้ากันไปใหญ่ เนื่องจากศิลปากรเค้าจะมีการจัดมุมเพื่อสร้างสุนทรียภาพของผู้เรียนทางด้านศิลปะให้เพิ่มมากขึ้น เราจะได้กลิ่นอายของงานศิลปะตั้งแต่ก้าวแรกที่พ้นประตูมหาวิทยาลัยเข้าไปเลยทีเดียว นอกจากนั้นระบบรุ่นพี่รุ่นน้องก็รักใคร่กลมเกลียวเหนียวแน่นตั้งแต่เริ่มเรียนจนจบออกจากมหาวิทยาลัย จะทำให้ผู้เรียนไม่ว่าจะมาจากไหนต้องได้รับความรู้สึกอบอุ่นดั่งพี่น้องของตัวเองอย่างแน่นอน

                ประเทศไทยในปัจจุบันได้มีการนำเครือข่ายมัลติมีเดียมาประยุกต์ใช้ให้เข้ากับการใช้ชีวิตประจำวัน ส่วนมากจะใช้งานร่วมกับระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ และสื่อโทรทัศน์เพื่อนำเสนอเกี่ยวกับข่าวสาร บริการ โฆษณาสินค้า หรือแม้กระทั่งการเรียนการสอนก็นำมัลติมีเดียมาประยุกต์ใช้เช่นเดียวกัน มัลติมีเดียมีผู้ให้ความหมายสำหรับคำๆ นี้ไว้มากมาย ซึ่งสามารถจำแนกความหมายได้ดังนี้

  • มัลติมีเดียเป็นระบบการสื่อสารที่จะนำข่าวสารต่างๆ ผ่านทางสื่อสารสนเทศหรือคอมพิวเตอร์ ซึ่งหลักๆ จะประกอบไปด้วย ข้อความ ข้อมูล กราฟแสดงสถิติ ภาพ และเสียงต่างๆ
  • มัลติมีเดียเป็นเครื่องมือคอมพิวเตอร์ที่นำมาประยุกต์ใช้เพื่อสื่อสารในรูปแบบวิดีทัศน์ตามที่ผู้ควบคุมต้องการให้ผู้รับชมในสิ่งที่เขาต้องการ ระบบนี้มักจะเรียกกันว่า มัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์
  • มัลติมีเดียเป็นอุปกรณ์ซอฟแวร์ที่นำมาใช้งานร่วมกับคอมพิวเตอร์เพื่อนำมาประยุกต์ใช้เพื่อให้ได้รับการตอบสนองจากรู้ใช้งานคีย์บอร์ด และเมาส์

มัลติมีเดียมีความเป็นมาอย่างไร?

ในสังคมไทยปัจจุบันนี้สื่อของมัลติมีเดียมีบทบาทกับการใช้ชีวิตประจำวัน การเรียนการสอน วงการธุรกิจรวมถึงวงการอุตสาหกรรม เนื่องจากส่วนใหญ่มักจะใช้สื่อมัลติมีเดียมาเป็นเครื่องมือเพื่อการสื่อสารซึ่งอาจจะมาในรูปแบบต่างๆ ให้ผู้ที่เข้ามารับชม อบรม ประชุมหรือศึกษาได้เห็นภาพเสียงเพื่อให้ได้อรรถรส ได้เข้าใจกับสิ่งที่ถูกสื่อออกไปมากยิ่งขึ้น จุดเริ่มต้นของสื่อมัลติมีเดียนั้นเริ่มเกิดขึ้นมาเมื่อปี 2534 ในรูปแบบคอมพิวเตอร์ซึ่งในตอนนั้นจะใช้ระบบปฏิบัติการ windows 3.0 เป็นโปรแกรมที่ไว้สำหรับใช้งานกับคอมพิวเตอร์ ต่อมาในปี 2535 ทางผู้เชี่ยวชาญก็ได้พัฒนาสื่อมัลติมีเดียเพื่อให้มีคุณภาพที่ดีขึ้นไปเปลี่ยนจากมัลติมีเดีย windows 3.0 มาเป็น windows 3.1 ในช่วงต้นปี 2536 ประมาณเดือนมีนาคม ด้วยการพัฒนาที่ไม่มีที่สิ้นสุดจึงทำให้สื่อมัลติมีเดียในขณะนี้มีคนมากมายในปัจจุบัน

องค์ประกอบที่จำเป็นของสื่อมัลติมีเดีย

องค์ประกอบของสื่อมัลติมีเดียเราสามารถนำมาจำแนกได้ 5 ชนิดด้วยกันซึ่งจะประกอบไปด้วย

  • ข้อความ และตัวอักษร องค์ประกอบนี้จะมีบทบาทเป็นเนื้อหาของสื่อมัลติมีเดียวเอาไว้ใช้สำหรับแสดงรายละเอียดต่างๆ เช่น ข้อความจากการพิมพ์คอมพิวเตอร์ ข้อความจากการแสกนเอกสาร และข้อความที่มีผู้คนใช้งานมากที่สุดคือ ข้อความอิเล็กทรอนิกส์
  • ภาพนิ่ง องค์ประกอบนี้จะแสดงเป็นภาพนิ่งๆ ที่ไม่มีการเคลื่อนไหวใดๆ ทั้งสิ้น อาทิเช่น ภาพวาด รูปถ่าย ภาพที่วาดจากลายเส้นเป็นต้น
  • ภาพเคลื่อนไหว เป็นภาพที่มีลักษณะเป็นกราฟฟิคเคลื่อนไหวได้ แต่ไฟล์จะมีขนาดใหญ่กว่าภาพนิ่ง
  • เสียง องค์ประกอบนี้ถือว่าเป็นตัวสำคัญสำหรับสื่อมัลติมีเดียเลยทีเดียว เพราะองค์ประกอบนี้ส่วนมากจะนำมาเสนอประยุกต์ใช้กับภาพเคลื่อนไหว และภาพนิ่งให้มีความน่าสนใจในการนำเสนอมากยิ่งขึ้น
  • วีดีโอ เป็นองค์ประกอบที่สำคัญไม่แพ้กับเสียงเลย เพราะองค์ประกอบนี้จะสามารถนำเสนอได้ดีกว่าตัวอื่นๆ แต่องค์ประกอบนี้จะมีข้อเสียก็คือ สิ้นเปลืองพื้นที่ในการจัดเก็บไฟล์มาก

ดังนั้นในบทความนี้สรุปได้ว่า สื่อมัลติมีเดีย มีการสื่อความหมายที่กว้างมากความหมายนั้นอยู่มุมมองของแต่ละบุคคลด้วย แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นระบบสื่อมัลติมีเดียก็มีกระแสนิยมเป็นจำนวนมากทีเดียวในยุคสมัยปัจจุบัน เพราะจะมีผู้เชี่ยวชาญพัฒนาการใช้งานให้นำมาประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันให้ได้ประโยชน์มากที่สุดนั่นเอง

ด้วยในปัจจุบันสื่อมัลติมีเดียนั้นได้เข้ามามีบทบาทในสังคมค่อนข้างสูงจึงมีผู้สนใจที่จะเข้ามาศึกษาให้ได้ความรู้เพื่อต้องการนำไปพัฒนาศักยภาพของตนเองในการทำงาน สื่อมัลติมีเดียนั้นมีมากมายแพร่หลายมากในสังคม ไม่ว่าจะมาในรูปแบบสื่อการเรียนการสอน การทำงาน และการอบรมรวมถึงการนำเสนองานในรูปแบบต่างๆ ทำให้หลายคนอาจจะหาที่ศึกษาด้านมัลติมีเดียโดยตรงวันนี้เราจึงจะมาแนะนำแหล่งการศึกษาที่ดีที่สุดในกรุงเทพมหานคร นั่นก็คือ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี

หลักสูตรมัลติมีเดียในมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี หรือชื่อเรียกอีกอย่างหนึ่งว่ามีเดียอาตส์ หลักสูตรนี้จะเป็นหลักสูตรที่จะเน้นให้ผู้เรียนนำความรู้ที่ได้มาพัฒนาความรู้เกี่ยวกับด้านสื่อมัลติมีเดียที่ใช้กับอุตสาหกรรม ซึ่งหลักสูตรนี้แบ่งเป็นวิชาเอกได้ดังนี้

  • Graphic Design หรือการออกแบบกราฟิก เป็นวิชาเอกที่จะเน้นไปในการการออกแบบกราฟฟิกเทคโนโลยี เน้นวางแผนพร้อมทั้งวิธีการแก้ไขปัญหาที่จะเกิดขึ้นในอนาคต
  • Animation & Visual Effect หรือแอนิเมชัน และวิชวลเอฟเฟกต์ เป็นวิชาเอกที่เน้นการสร้างรูปแบบการนำเสนอเป็นแอนิเมชั่น ซึ่งสามารถทำได้ทั้ง 2 มิติและ 3มิติ
  • Movie Design หรือการออกแบบภาพยนตร์ เป็นวิชาเอกที่เน้นในส่วนของการสร้างหนัง หรือสื่อที่ถูกนำเสนอผ่านการโทรทัศน์ ซึ่งในหลักสูตรนี้คนที่จะเข้าไปเรียนจะได้มีโอกาสได้เรียนด้านการเขียนบท และสตอรี่บอร์ดอีกด้วย

เรียนจบไปแล้วทำงานอะไรได้บ้าง?

                ด้วยหลักสูตรมีเดียอาตส์ นั้นจะสอนครอบคลุมทุกอย่างที่เกี่ยวกับมัลติมีเดีย นักศึกษาที่ได้เรียนในสาขานี้จึงสามารถนำความรู้ที่ได้นำมาประยุกต์หรือเอาไปใช้ในการทำงานได้เยอะมาก ไม่ว่าจะเป็นด้านโปรแกรม ทำโฆษณา เจ้าหน้าที่IT หรือตำแหน่งที่เกี่ยวกับระบบคอมพิวเตอร์ ซึ่งตอนใหญ่ตำแหน่งพวกนี้นั้นเป็นที่ต้องการของตลาดงานมาก เพราะสื่อมัลติมีเดียมีบทบาทในองค์กรแต่ละที่ค่อนข้างมากทำให้แต่ละองค์กรต้องการคนที่มีความรู้ความสามารถเฉพาะด้านมาเพื่อพัฒนาองค์กรให้มีความทันสมัยมากขึ้นGraphic Design หรือการออกแบบกราฟิก เป็นวิชาเอกที่จะเน้นไปในการการออกแบ

งานที่เกี่ยวกับหลักสูตรที่ได้เรียนมานั้นมีค่อนข้างเยอะยกเว้นแต่ว่าเรานั้นจะชอบงานทางไหน โดยงานที่สามารถนำความรู้ไปใช้ในตำแหน่งงานได้มี ดังนี้

  • นักโปรแกรมเมอร์ หรือนักเขียนโปรแกรมที่มีความสามารถในการพัฒนา แก้ไขปัญหาปรับปรุงระบบในองค์กร
  • ผู้ออกแบบ วิเคราะห์ระบบคอมพิวเตอร์ ผู้ที่มีความเชี่ยวชาญ สามารถให้การให้ข้อมูลเกี่ยวกับระบบต่างๆ ของคอมพิวเตอร์
  • ผู้ประสานงานในโครงการต่างๆ ที่เกี่ยวกับระบบคอมพิวเตอร์ งานประสานงานเกี่ยวกับระบบทั้งภายใน และภายนอกองค์กร
  • ช่างภาพกราฟฟิก
  • เจ้าหน้าที่ IT ที่มีความสามารถในการแก้ไขหากระบบคอมพิวเตอร์มีปัญหา
  • ตัดต่อวีดีโอ เจ้าหน้าที่ที่ทำหน้าที่ให้ด้านการทำหนังตัดต่อออกมาเพื่อให้องค์กรพอใจ

benefit

ความหมายของมัลติมีเดียนั้น หมายถึงกลุ่มข้อมูลที่มี 5 ปัจจัยหลักในการนำแสดง ได้แก่ ตัวหนังสือ ภาพ เสียง วีดีโอ และ ภาพเคลื่อนไหว ซึ่งในปัจจุบันนี้เราใช้มันในชีวิตประจำวันอย่างกว้างขวาง ผ่านทางโทรศัพท์ ทีวี คอมพิวเตอร์ หรืออุปกรณ์อีเล็คโทรนิคส์ต่าง ๆ มีการแสดงครบทั้ง 5 ปัจจัยหลักที่กล่าวมาข้างต้น

โดยทั้ง 5 ปัจจัยหลัก มีความหมายด้วยกันดังนี้

  1. ตัวหนังสือ (Text) หมายถึง ตัวหนังสือแสดงผ่านทางหน้าจอ หรือ กระดาษต่าง ๆ เพื่อใช้เป็นตัวสื่อสารข้อมูลหลัก ให้ผู้ใช้ได้อ่านทำความเข้าใจ โดยเป็นส่วนประกอบสำคัญทางสื่อมัลติมีเดีย ซึ่งจะขาดไม่ได้สำหรับเว็บไซต์ต่าง ๆต้องการนำเสนอที่เป็นตัวหนังสือโดยเฉพาะ เพื่อใช้ร่วมกันกับ 4 ปัจจัยส่วนที่เหลือก็คือ ภาพ เสียง วีดีโอ และ อนิเมชั่น
    2. ภาพ (Image) เป็นภาพชนิดหนึ่ง หมายถึงภาพถ่าย หรือ รูปกรอบ หรือ ปุ่ม ที่ใช้ในการตอบสนองกับผู้ใช้ในโปรแกรมมัลติมีเดีย โดยมีการใช้งานในเว็บไซต์ โปรแกรม และสื่ออื่น ๆ ผ่านนามสกุลที่ใช้มากที่สุดได้แก่ JPEG PNG โดยสองนามสกุลนี้ถูกใช้เป็นหลักในงานมัลติมีเดียที่สุด เพื่อช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างสื่อที่มีขนาดเล็ก ในขณะที่รูปภาพยังคงอยู่ในสภาพสมบูรณ์
    3. เสียง (Audio) เสียง เป็นสิ่งมีบทบาทสำคัญในทุก ๆ ระบบมัลติมีเดีย เพื่อช่วยให้การสื่อสารข้อมูลได้เข้าใจอย่างง่ายดายโดยเราสามารถพบเจอและเปิดใช้งานมันผ่านไฟล์จดนามสกุลมาดังนี้ ได้แก่ MP3, WMA, Wave, MIDi Real Audio โดยในปัจจุบันยังคงมีการพัฒนาให้ไฟล์มีขนาดเล็กลง แต่ยังคงทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อใช้ลดเวลาในการโหลดข้อมูลผ่านหน้าเว็บไซต์
    4. วีดีโอ (Video) สื่อภาพเคลื่อนไหว เราสามารถพบเห็นได้ทั่วไปตามโปรแกรมมัลติมีเดีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนเว็บไซต์ มีการถ่ายถอดสัญญาณภาพและเสียง ภาพไฟล์ข้อมูลมีการจดบันทึกนามสกุล Flash , MPEG, AVI, WMV, Quick Time โดยในปกติแล้ว โปรแกรมบราวเซอร์ต่าง ๆ สามารถรองรับการแสดงผลไฟล์ วีดีโอได้อยู่แล้ว แต่หากมีบางชนิดที่จำเป็นต้องลงแอพพลิเคชั่นเสริมเพื่อให้แสดงผลได้เต็มประสิทธิภาพ
    5. ภาพเคลื่อนไหว (Animation) คือการแสดงของชุดภาพหลาย ๆ ภาพมาต่อกันจนเห็นเป็นการเคลื่อนไหวได้นั่นเอง ถูกใช้เป็นหลักในการสร้างเอฟเฟคให้แก่สื่อดิจิตัล เพื่อเพิ่มลูกเล่น และความสวยงามให้น่าดึงดูดใจแก่ผู้ใช้งาน โดยเราจะสามารถพบเห็นมันได้ผ่านนามสกุล FLV , SWF เป็นสนามสกุลเฉพาะสามารถใช้งานได้ต่อเมื่อมีการติดตั้ง Adobe Flash

การนำแสดงข้อมูลนั้น มีอยู่หลายประเภท และชนิด เพื่อแยกตามเป้าหมายของที่จะสื่อถือมา โดยในปัจจุบันนี้มีรูปแบบการนำเสนอที่ได้รับความนิยมอยู่ตามนี้ ได้แก่

  1. การจัดทำเว็บไซต์นำเสนอผ่าน World Wide Web (WWW)
    2. การนำเสนอผ่านโปรแกรมสำเร็จรูปอย่าง Power Point , Excel , Word
    3. การนำเสนอจากการจัดทำวีดีโอผ่านเคลื่อนไหว เพื่อใช้ในการแสดงข้อมูล
    4. การนำเสนอผ่านสื่อดิจิตอล หรือ หนังสือ

ท้ายที่สุดแล้วการจะนำเสนอข้อมูลออกมาได้ดีเพียงใดขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้เขียนว่าจะมีวิธีสื่อสาร หรือไอเดียในการทำมัลติมีเดียได้ดีขนาดไหน